1. Načtení spritů a zvuků
Budeme potřebovat obrázek vlajky, zdi a nějakého panáčka. Pak si přidáme jakýkoli zvuk, který zazní když bude vlajka chytnuta.

2. Vytvoření objektů
První objekt bude zeď. Zeď je ůplně jednoduchý objekt. Do kolonky NAME napíšeme zeď, v kolonce SPRITE vybereme zeď a pak jen zaškrkneme SOLID. A zeď je hotová.

Teď si vytvoříme vlajku, zase si nastavíme jméno a obrázek, ale nebudeme zaškrtávat SOLID. Teď klikneme na tlačítko ADD EVENT a v nabídce zvolíme CREATE. A do právé kolonky přesuneme
A objevý se tabulka. Zapněte všechny šipky a do kolonky SPEED nastavte 3. Klikneme znovu na ADD EVENT a zvolíme KOLIZION. Objeví se výběr objektů a my zvolíme zeď. Do právé kolonky přesuneme
. V následující tabulce nic neměňte. Tím jsme dokončili objekt Vlajka a těd se pustíme do postavy.
Objekt postava bude ve hře nejsložitější. Zase si nastavíme JMÉNO a SPRITE. Dáme ADD EVENT a zvolíme key press, objeví se tabulka možností, ve které zvolte UP. Do pravé kolonky vložíme
a v tabulce klikneme pouze na šipku, která ukazuje nahoru a SPEED nastavíme na 4. Zase dáme ADD EVENT -> KEY PRESS -> DOWN. A zase vložíme
, ale tentokrát klikneme na šipku dolů. SPEED bude 4. Zase ADD EVENT -> Key press -> left ->
-> šipka doleva -> SPEED 4. A ježtě jednou, ale na pravou stranu.Teď dáme ADD EVENT -> collision -> vlajka a v pravém výběru zvolíme SCORE a přesuneme
a v tabulce vyplníme NEW SCORE 1 a označíme RELATIVE. Teď zapneme kolonku MAIN1 a přesuneme
a v kolonce SOUND zvolíme zvuk, který chceme a dáme OK.
Znovu dáme ADD EVENT ->Collision -> zeď. Do prázdné kolonky přesuneme
a označíme pouze čtvereček mezi šipkamy (To znaméná, že se panáček zastaví). A tím jsme dokončili panáčka.
3. Vytváření Místnosti
Každá hra vytvářená v GameMakeru musí mít alespoň jednu místnost. Zde si popíšeme jak jí uďelat. Při vytváření místnosti se objeví okno složené ze dvou částí. V té větší zkládáte objekty a v té menší si nastavujete velikost apod.. Měli bychom mít zvolenou možnost OBJECTS. Teď si v dolní kolonce zvolíme zeď a odškrneme možnost DELETE UNDERLYING a budeme ji vkládat do místnosti. Vkladání probíhá tak, že myší klikáme do Větší časti (Druhým tlačítkem se objekty mažou.) Vytvoříme si ze zdí čtverec a do něho dáme Vlajku a Panačka. A klikneme na OK.

Teď dáme (v horní nabídce) File -> Save As a uložíme. Pak dáme File -> Create Executable... vybereme místo kam se má hra uložit a je hotovo. Teď si hru můžete pustit přímo z exe. Můžete jí třeba poslat na internet. Ale hru můžete pustit i v GameMakeru pomocí
této ikonky.Minule jsme si ukázali jak vytvořit jednoduchou hru. Teď si tu hru trochu vylepšíme. Hra bude omezená časem a pak se objeví tabulka nejlepších. Přidáme pozadí do místnosti. A také se naučíme jak uďelat aby se postavička po puštění šipky zastavila.
1. Přidaní pozadí do místnosti
Klikneme na ADDBACGROUND v horní nabídce a zadáme cestu k pozadí. Teď si otevřeme místnost a v horní nabídce zvolíme backgrounds a do kolonky s výběrem zvolíme naše pozadí.

2. Zastavení postavičky po puštení šipky
Otevřeme si objekt Panáček (nebo jak jste si ho pojmenovali), klikneme na ADDEVENT a dáme KEYBOARD a zvolíme NO KEY. Do pravé kolonky přesuneme
, označíme tečku mezi šipkami a SPEED dáme 0.3. Čas a tabulka
Vytvoříme si objekt a pojmenujeme ho čas. SPRITE nebude mít žadný. Dáme ADD EVENT -> CREATE a napravo z volíme CODE a přesuneme
. Do kolonky VARIABLE napíšeme "tim" a do kolonky VALUE dáme 500 (číslo nastavuje jak má být dlouhá jedna hra). Dáme ADD EVENT -> STEP -> STEP a do prava přesuneme
. VARIABLE bude "tim" a VALUE -1. Nesmíme zapomenout zaškrknout RELATIVE a dáme OK. Teď do pravé kolonky přesuneme
A nastavíme VARIABLE "tim" VALUE 1 a OPERATION bude SMALLER THAN, a dáme OK.
Teď (na pravé straně) přepneme na CONTROL a přesuneme tyto dvě šipky
a mezi ně vložíme (s kolonky SCORE)
, ale nic nebudeme měnit. Nakonec tam přesuneme (kolonka MAIN2)
a objekt "čas" je hotový. Teď už ho jen vložíme do místnosti a je hotovo.Nyní je hra o něco lepší. Je tam pozadí, panáček se zastaví když pustíme šipky a to nejlepší je, že na hru máte jen určití čas a pak se vám ukáže Tabulka z nejlepšími výsledky.
Minule jsme vylepšili jednoduchou hru. Teď do hry přidáme nepřítele, bonus (který po sebrání přídá nějaké body) a také vylepšíme tabulku nejlepších.
1. Vylepšení tabulky
Otevřeme si objekt "čas" a zvolíme STEP a dvakrát klikneme na nastavení tabulky (pravo-Show the highscore table). V kolonce backround si vybereme nějaké pozadí (přidat další už umíme), Border dáme don´t show (můžeme nechat i na show). Barvy a styl písma si nastavte jak chcete.

2. Bonus
Vytvoříme nový objekt. Napíšeme název a zvolíme obrázek, to je vše.
Teď si otevřeme objekt "Panaček" (nebo jak jste si ho pojmenovali) a dáme ADD EVENT -> COLISION -> Bonus a v pravé nabídce zvolíme SCORE a přesuneme
NEW SCORE=50 (můžete si dát jaké číslo chcete), ale nesmíte zapomenout zaškrknout RELATIVE. Teď vybereme MAIN 1 a přesuneme
a zaškrkneme OTHER.3. Nepřítel
Nepřítel nebude moc složitý, bude se odrážet od zdí a když se dotkne panáčka tak se objevý tabulka a hra se zapne znovu.
Vytvoříme si objekt, pojmenujeme a nastavíme SPRITE. Dáme ADD EVENT -> CREATE a přesuneme
, zaškrkneme všechny šipky, SPEED=5 (mužete dát i jíné číslo). Zase ADD EVENT -> COLISION -> Zeď a těď přesuneme
. Všechny hodnoty necháme jak jsou. Teď dáme zase ADD EVENT -> COLISION -> Panaček a přesuneme
. Zapneme si objekt "čas" dáme STEP a označíme show highscore table zmáčkneme pravé tlačítko myši a zvolíme COPY. Teď si zapneme nepřítele a do COLISION PANACEK přidáme (pravé tlačítko a paste) tabulku. A přesuneme ji nad restart. Dáme OK.Teď všechny věci dáme do místnosti a je hotovo.

Minule jsme vytvořili nepřítele, bonus a také jsme vylepšily tabulku nejlepších. Dnes naši hru dokončíme a to tím, že přidáme Menu. A samozřejmě převedeme hru do formátu *.exe.
1. Vytvoření Menu
Nejprve přidáme další místnost. Tu jsi pojmenujeme třeba "MENU" a přesuneme jí nad místnost, ve které se odehrává samotná hra (to proto, aby se nám menu zaplo hned po startu hry). Můžeme si přidat další pozadí ale můžeme použít i to co už máme načtené. Vytvoříme si Sprity pro tlačítka (Nová hra a Konec). Poté vytvoříme objekt. Ten si pojmenujeme třeba "nová hra" nastavíme obrázek a dáme ADD EVENT -> MOUSE -> LEFT BUTTON a dáme MAIN1 a přesuneme
jednu těchto dvou ikonek (první znamená, že se zapne místnost, která je další na řadě a ve druhé pak v kolonce nastavíte jaká místnost se má zapnout) a tím dokončíte objekt "nová hra". Teď vytvoříme objekt "Konec" nastavíme příslušný obrázek a dáme ADD EVENT -> MOUSE -> LEFT BUTTON a přesuneme
(Main2) a tím jsem dokončili objekt konec. Teď oba objekty vložíme do místnosti "MENU" a je hotovo. Když budete chtít můžete vytvořit logo hry (vytvoříte objekt, přiřadíte mu sprite a vložíte ho do místnosti).
2. Dokončení hry (Vytvoření EXE)
Zvolíme File-Create Executable... a vybereme kam se má hra uložit.
Gratuluji, právě jste dokončili tuto jednoduchou hru, doufám že jste se při jejím vytváření něco naučili a že vás její tvorba neodradila od dalších her.

A JE TO!!!
caw,mas fakt uplne nejlespejsejsejsi blog!